Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Witam Cię w ostatniej lekcji naszego kursu.
Kurs dobiegł końca ja cieszę się że do
Bruno weź ze mną razem aż tutaj do tego ostatniego etapu.
Myślę że ilustracja którą wykonaliśmy jest
naprawdę bardzo fajna i również spełnia Twoje oczekiwania a ta spora dawka wiedzy
którą mam nadzieję udało mi się przekazać będzie dla ciebie pomocna w twojej
codziennej pracy i we wprowadzaniu technik 3D do twoich projektów.
Podsumowując no cóż stworzyliśmy bardzo
fajne środowisko z ciekawą postacią z bardzo fajnie mi tekstury i materiałami.
I myślę że to zaowocowało kolejnym naprawdę dużym dużym
krokiem w świat grafiki 3D i no cóż Bender to bardzo obszerna
aplikacja która w której możemy również animowana jeśli
chodzi o animowane tego naszego bohatera to jest to tematyka ma
kolejny 8 czy 10 godzinny kurs tak że nie jestem w stanie zawrzeć wszystkiego w
tym jednym materiale choć i tak on już przedstawia techniki zaawansowane dużo
bardziej zaawansowane niż te które mieliśmy w kursie podstawowym.
No cóż to chyba tyle z mojej strony.
Jeszcze raz serdecznie dziękuję Ci za uwagę.
To była dla mnie duża ogromna przyjemność
prowadzić ten kurs i dzielić się z Tobą zdobytą wiedzą i no cóż życzę bardzo wielu
owocnej i ciekawych kreatywnych projektów 3D.
Ja się z Tobą żegnam. Serdecznie dziękuję Ci za uwagę
mówił Michał Lachowicz z serwisu Edu apel do usłyszenia w kolejnych materiałach.
Cześć.