Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Cześć witam serdecznie w kolejnej lekcji myślę że teraz śmiało możemy przejść do
rysowania kolejnych elementów naszej postaci i będą to spodnie.
Więc wybieram teraz ad mysz a następnie
wybierzemy sobie mówi z chwil i odwróciły tę sferę o 90 stopni wokół osi x.
Więc tutaj po prostu wpisujemy 90.
I dlaczego to zrobiłem.
Zobacz w tym miejscu tutaj na dole mam bardzo ładne płaszczyzny w postaci
kwadratów i mogę z nich łatwo wyciągnąć nogi.
Natomiast tutaj z tych płaszczyzn które są ułożone po owalu może to być trudniejsze i
troszeczkę zaburzyć jakby całą tę sylwetkę.
Myślę że tak będzie to będzie łatwiejsze.
I teraz po prostu wybieram trójkę na panelu numerycznych umieszczono tą sferę.
Na miejscu oczywiście ona musi być troszkę
mniejsza i dajmy ją na przykład tutaj dajmy ją troszeczkę wyżej np.
w ten sposób ok. .
Myślę że jest fajnie.
No i teraz mając taki obiekt możemy z
niego wygenerować jeszcze kolejne elementy bazując na opcji Elite link Zobacz.
Wybieram jedynkę.
Tutaj myślę że możemy jeszcze troszkę ten obiekt podnieść do góry i tutaj.
Z tych płaszczyzn na dole
wyciągniemy dwie nogi więcej a teraz przechodzę w tryb Elite Mode.
Następnie myślę że możemy zaznaczyć tutaj
odpowiednie płaszczyzny i wyciągniemy te nogi np.
stąd myślę że.
Myślę że tak będzie w porządku i teraz zobaczymy płaszczyznę po drugiej stronie.
Teraz to co ja będę chciał zrobić to po prostu wybieram narzędzie mówił.
Upewnił się że pracuje z propos elit.
No i oczywiście muszę zmniejszyć dosyć
mocno ten stopień oddziaływania ponieważ wyciągnął zbyt dużo tych obiektów a ja
chciałbym dosłownie kilka tych obiektów sobie wyciągnąć.
Z królem myszy zmniejszono ten obszar oddziaływania OK.
Teraz wybieram S na klawiaturze i skanuje tak aby te nogi dopasować mniej więcej do
szkicu zobacz czy zobacz co nam teraz wyszło.
Myślę że wygląda to bardzo fajnie z tej perspektywy.
Wybierzmy sobie jeszcze trójkę tutaj możemy to pociągnąć troszeczkę do tyłu.
Ok.
No i teraz daje nam to fajny efekt myślę
że jeszcze możemy zaznaczyć ten obiekt a następnie dodać odpowiednie modyfikacje.
Będzie to oczywiście Sandy Vision Surface
i te nogi wyglądają według mnie bardzo fajnie.
Możemy jeszcze wybrać sobie szatę smooth i udało nam się uzyskać bardzo fajny efekt
ale to oczywiście nie wszystko co możemy tutaj zrobić ponieważ myślę że
warto by było te płaszczyzny wyciągnąć sobie jeszcze tutaj.
W duchu.
Proponuję abyśmy tutaj jeszcze dorzucili sobie jedną płaszczyznę.
Troszeczkę mniejszą tak abyśmy nie mieli
takich czasowych zakończeń i to w zasadzie chyba wszystko co możemy tutaj zrobić.
Teraz przychodzi kolej na buty.
Myślę że było to fajnie wybierzmy sobie
jeszcze jeden na panelu numerycznych wygląda to fajnie.
Możemy zauważyć że nasza postać ma
kieszenie i te kieszenie również dobrze by było żeby się w tych spodniach znalazły.
Dlatego ja tutaj proponuję abyśmy też
weszli w tryb edycji może Zanim to jednak zrobię to dodał.
Kolejnym modyfikacjom będzie to
modyfikacja o nazwie Miro ale nie chciał bym tutaj dodawać żadnego od nośnika.
Chciałem po prostu żeby to co wygeneruje po prawej stronie naszego obiektu
automatycznie pojawiły się po lewej więc wybieram tabu later na przykład mogę teraz
wybrać sobie powiedzmy tą krawędź a następnie np.
wybiorą sobie narzędzie mów i wyciągną ją
w ten sposób możesz teraz zauważyć że to samo dzieje się po przeciwnej stronie.
Ok. Cofnijmy tę operację.
Jeśli chodzi o te kieszenie to myślę że możemy tutaj sobie
zaznaczyć w tym jeszcze tą drugą płaszczyznę następnie
przy tym zaznaczyć również tą krawędź i delikatnie sobie Bruce je względem osi
wokół osi x w ten sposób możemy wykorzystać Hiddink na przykład.
W ten sposób to wyciągniemy teraz po
prostu wybieram narzędzi mówi i wyciągam to.
Możemy dać troszeczkę sobie do góry.
Np.
w ten sposób teraz zaznacza może tutaj tą krawędź
wewnątrz też ją wyciągnie a następnie da mi ją troszeczkę niżej.
Już bez elit link Zobacz już się tutaj tworzy.
Taka mała kieszeń.
Bierzmy Command Control.
Wyłączą Elite i schował tę krawędź do środka.
ładnie się klęska i myślę że wygląda to fajnie.
OK.
Zobaczmy czy taka sama kieszeń powstała po drugiej stronie tak jest.
Troszeczkę te kieszenie są jakby za duże
więc myślę że możemy je zmniejszyć torem przechodzę w tryb edycji zaznaczam
raz dwa i trzy trzy krawędzie które wcześniej wyciągnąłem a następnie
delikatnie je jednak schowa i zobaczmy jak to teraz wygląda.
1.
No i myślę że te kieszenie są całkiem fajne.
Tabela Tur wychodzimy z trybu edycji
kieszeni mamy gotowe i jeszcze później będziemy je troszeczkę modyfikować.
Ale na chwilę obecną możemy wybrać fail.
Następnie sejf i przechodzimy do kolejnego etapu kursu.
Do usłyszenia za chwilę w LEX.