Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Cześć witam cię w kolejnej lekcji
przechodzimy do stworzenia oczu naszej postaci.
Myślę że możemy teraz wybrać AD masz.
A następnie dodamy sobie mówi swoim czyli po prostu sferę którą zmniejszymy
w ten sposób a następnie umieściły w tym miejscu.
I tutaj warto ją troszeczkę wysunąć aby pojawiły nam się oczy naszej postaci.
Może niech będą one troszeczkę bardziej jasne.
Myślę że da nam to fajny efekt wybieram sobie jedynkę.
Okej to w tym miejscu myślę że będzie
w porządku teraz kolejna rzecz ja chciałbym naszej postaci dodać jakieś
powieki więc myślę że możemy wybrać sobie Shift D i kliknąć.
Wtedy możesz zauważyć że mamy tutaj dodatkową sferę i jest to po prostu kopia.
Teraz tą kopię
troszkę powiększa więc wybieram PIS i wskazuje tak aby delikatnie ją zwiększyć.
To co ja chciałbym teraz zrobić to przejdę w tryb edycji natomiast wyłącza się kostkę
która stanowi kształt naszej głowy i wyłącza sferę którą stworzyłem wcześniej.
Teraz wybieram jedynkę
a następnie wybieram tablet aby przejść w tryb edycji.
Kolejna rzecz którą zrobię to
wybieram tryb Live Frame dzięki czemu będę mógł widzieć wszystkie krawędzie wszystkie
teksty które tworzą naszą sferę i wybieramy np.
jedynkę.
Następnie zaznaczam wszystkie teksty tutaj i wybieram X aby usunąć właśnie te teksty.
Kolejna rzecz którą chciałbym zrobić to
włączy ponownie tryb Solid Mode wychodzę z trybu edycji włącza sferę oraz.
Twarz naszej postaci.
No i zobacz udało nam się stworzyć taką wycięte elipsy dzięki czemu mamy coś w
rodzaju powieki ale to co ja chciałbym tutaj jeszcze zrobić to musimy dodać
odpowiednim modyfikacjom który nazywa się Solid V.
Po to aby troszeczkę tak
ta ostra krawędź była grubsza i tutaj przy wartości CCS zwiększając ją
możemy również uzyskać zwiększenie grubości tej powieki.
Myślę że możemy tutaj zwiększyć ją dosyć mocno.
Następnie to co zrobię to wybieram
i teraz są kolejne modyfikacje jakim będzie Surface.
Po to aby było to troszeczkę bardziej zaokrąglone OK.
Myślę że wygląda fajnie i to co teraz zrobimy to wybierzemy Apple
i zobacz możemy teraz wybrać sobie narzędzie i np.
obrócić naszą powieki w ten sposób myślę
że możemy ją troszeczkę zmniejszyć po to aby zniwelować ten odstęp
między człowiekiem a gałki ocznej więc wybieram S i delikatnie sobie to
przeskakuje w dół i w ten sposób udało nam się stworzyć
całkiem fajne fajne oko dla naszej postaci.
Wybierzmy sobie jedynkę.
Myślę że jest ono na odpowiednim miejscu jeżeli wybiorą sobie trójkę to troszeczkę
pastę ale niech tak zostanie myślę że nadaje to fajnej takiej konieczności.
To co teraz chciałbym zrobić to te dwie sfery sobie z dopisuje więc wybieram Shift
D klikamy a następnie przesunęło się tutaj obok.
I umieszczamy tutaj jeszcze ciekawostka.
Myślę że możemy wybrać sobie narzędzie. I np.
te powieki albo lekko przymknąć albo np.
przymknąć oko powiedzmy od dołu.
Myślę jednak że będzie wyglądało to ciekawie.
Jeżeli wiemy te po wiekach od góry.
To może otworzymy troszeczkę bardziej.
I myślę że w ten sposób wygląda to całkiem fajnie.