Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Cześć witam cię w kolejnej lekcji
nasz sweter wygląda w ten sposób nie jest to finalny efekt jaki chciałem uzyskać
chciałbym tutaj wykonać troszkę bardziej realistyczne.
No i oczywiście chciałbym tutaj stworzyć
jakieś wypukłe kości pokłosie które stworzyliśmy wcześniej
czyli na przykład tak jak tutaj na tych spodniach.
Czy ten szef czy ta struktura dżinsy u.
Wypukłe sieci za pomocą efektu bomb czy za pomocą Normal map.
To jest tzw.
fake czyli generalnie daje nam to tylko
złudzenie wypukłe sieci ale w żaden sposób nie wpływa to na geometrię obiektu on cały
czas jest gładki pozostaje tylko i wyłącznie złudzenie wypukłe.
Czy tutaj skórki pomarańczy na twarzy naszego bohatera.
A przypominam że to jest tylko złudzenie.
Natomiast w przypadku naszego z rasizmem faktycznie wpłynąć na geometrię obiektu
tak aby kształcić go w taki sposób żeby ta wełna jest żeby były faktycznie wypukłe
kości i żeby to wszystko wyglądało bardziej realistycznie.
Myślę że przede wszystkim warto tutaj troszeczkę zmniejszyć jeszcze tą tę
fakturę tej wełny więc myślę że możemy tutaj jeszcze.
Może po osi X i będziemy zmieniać ale po osi y jak najbardziej.
Jeszcze trochę przy ich sobie zmieniamy. No i w porządku.
Może niech tak zostanie teraz
ja sobie te trzy noty skupiły więc zaznaczam następnie Shift D i
przemieszczał sobie tutaj na dół a tyle aut zdałam sobie tutaj troszeczkę niżej.
To co ja będę chciał tutaj wybrać to not Display.
Już wcześniej Pokazałem Ci jak to działa ale teraz chciałbym
wykorzystać to w praktyce wybieram Shift a i wybieram Display segment OK.
No i teraz będę chciał zamienić tą
tekstury z kolorem swiatla na tekstury którą przygotowałem faktycznie do takiego
efektu This placement i w źródłach w folderze th A w pod folderze sweter mamy
oczywiście sweter który wyświetlany jest na naszym obiekcie ale mam też taką mapę
do efektu Display speed i chciałbym ją właśnie tutaj wrzucić.
Wiec wybieram ikonkę z foldery wybieram następnie sweter Display placement.
To co widzieliśmy przed chwilą.
Kolor podpis do wartości HD a następnie Display segment.
Do tego finalnego wejścia maty dla All About do this placement.
OK.
Efekt na razie bardziej przypomina nam efekt Baby więc nic szczególnego się nie
działo ale w momencie kiedy jesteśmy w zakładce gender Properties i będziemy
reagować w silniku Six set ustawiamy na eksperymentalny.
Teraz upewnił się że tutaj w momencie
kiedy wyciął na sobie tę opcję po prawej stronie edytora hejterów
a następnie przejść do zakładki przez MOP tutaj Display segment A i Display segment
które mamy tutaj ustawiamy na Display element End bab czyli faktycznie
nasz obiekt zostanie zniekształcony według tej mapy Display którą przygotowałem tutaj
po prostu zamkniętą opcję nic tam się nie zmieniło ponieważ jesteśmy
w trybie material Preview i to na pewno nie pokaże nam tego efektu This placement.
Musimy przenieść się do trybu podglądu
Reuter Preview oczywiście w oparciu o silnik Seasons więc.
Przełączać się.
Widzimy że ten efekt Display zmian jest
zdecydowanie za mocny więc musimy go po prostu zmniejszyć do wartości np.
0,02.
Myślę że to troszeczkę za mało.
Spróbujmy to zmienić zwiększyć na przykład 0,05.
I myślę że to już wygląda ciekawie i troszeczkę znowuż chyba za mocno.
Spróbujmy 0,0 4 albo 3.
Myślę że będzie w porządku jeśli ten efekt nie wygląda tak jakbyś chciał to
myślę że warto tutaj dodać Młody Wiktor Division.
Zwiększymy ilość poziomów.
No i teraz myślę że wygląda to naprawdę bardzo fajnie troszeczkę w niektórych
miejscach ten spacerek za bardzo się błyszczy więc myślę że możemy
zwiększyć wartość ław nas tak żeby nie był błyszczący.
No i teraz myślę że wygląda znacznie
znacznie lepiej zobacz teraz faktycznie tutaj geometria naszego obiektu jest
zniekształcony a pożar pana i wygląda naprawdę bardzo bardzo fajnie
jestem jak najbardziej zadowolony z tego efektu.
Teraz nie pozostaje mi nic innego jak
wybrać filtr następnie sejf i praca w trybie Reader Preview zwłaszcza w oparciu
o silnik Sarkozy może być trudna więc nie musimy w tym trybie pracować.
Możemy po prostu przełączyć się do trybu.
Material pojawił się w każdym bądź razie
efekt udało nam się wykonać naprawdę bardzo bardzo fajny.
Na próbę możemy szybko wygenerować
nasz obraz więc klawiszem 0 na panelu numerycznych przenoszą się do kamery.
Jeszcze tutaj włączymy sobie w sekcji View.
Lock kamera to view i może zmienimy kartę np.
tak żeby było widać całą naszą postać.
OK.
Spróbujmy to darować.
A jeszcze ważna rzecz o której warto
wspomnieć że dwa kropka dziewięć mamy a w sekcji Reader Properties wbudowany Dino i
link tutaj warto oprzeć ten Dino Leasing o technologie open image
Dino X która daje naprawdę bardzo fajne rezultaty.
W związku z powyższym ja teraz wybieram Reader Reader image.
I oto czekamy chwilę aż obraz się wyreżyseruje.
Witam Cię po krótkiej przerwie Frederick trwał niewiele ponad dwie minuty.
No i mamy finalny rezultat.
Przyznam szczerze że jestem zadowolony z tego jak wyglądał nasz
bohater może troszeczkę ten ten efekt tych wypukły kości.
Sfera jest za mocny ale jeżeli tak się dzieje to po prostu
tutaj w modzie Display możemy zmniejszyć tę wartość w skali np.
do 0 przecinek 0:3.
I myślę że będzie to wyglądało delikatnie
w porządku z mojej strony w tej lekcji to wszystko możemy przejść do trybu
material Preview no i możemy dalej pracować z naszym bohaterem ja teraz
zapisuje zmiany i do usłyszenia lekcji następnej.