Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Przechodzimy w związku z tym do malowania tekstur.
Mamy tutaj naszą siatkę mówi rozłożona na prosto kącie no i oczywiście jeżeli coś
maluje sobie tutaj no to powinno się to znaleźć na jednym z
tych wierzchołków a mamy to tutaj tak że wszystko działa pięknie to wygląda.
Możemy też malować sobie bezpośrednio tą.
I też da nam to pożądany efekt.
Jak widzisz mam teraz aktywne bardzo
podstawowe narzędzie do malowania takich branż które nazywa się drąg czyli rysuje.
Ale mamy też takie narzędzia jak soft ten Smile a klon Phil a maskę.
No i najbardziej a w tym momencie odpowiednim narzędziem będzie Phil.
Chciałbym wszystko wypełnić kolorem brązowym bo ma być to drewniana struktura
a kolor możemy sobie oczywiście tutaj wybrać z koła spektrum kolorów.
Mamy oczywiście dostępny na aktywny panel
Active Tool Things czyli ustawienia aktywnego w danym momencie narzędzia.
Ten panel a opcji również są dostępne tutaj w edytor obrazu.
Gdzie możemy ten obraz namalować wystarczy
żebyśmy sobie opcje mam zakładkę Tool czyli narzędzie mam
aktywne narzędzie w tym miejscu i mogę sobie teraz malować OK.
Ciekawostką jest to że w momencie kiedy wybiorą się w tym miejscu w tym torze to
również jest on wybrany tutaj i da nam to naprawdę dużą swobodę pracy.
W porządku myślę że teraz możemy wybrać narzędzie Phil i wybrać
brązowy kolor czyli tutaj sobie pojadę z jakimś pomarańczowym.
No i oczywiście będę chciał tutaj zjechać.
Jasności i więcej w ten sposób po prostu klikamy.
Wszystko już jest wypełnione kolorem.
W porządku myślę że możemy teraz przejść do trybu podglądu material Preview.
W imporcie będzie to lepiej jakby
odzwierciedlał to co tutaj będziemy tworzyć.
No i cóż możemy teraz sobie pojechać już z
kolejnymi elementami jak słonie może malować zarówno tutaj jak i tutaj.
Proponuję więc abyśmy teraz wybrali sobie ten cel.
Myślę że możemy sobie kolor rozwalić.
Możemy oczywiście kolor a
klikając tutaj zapożyczeń sobie kroplą bierzemy stąd a następnie troszeczkę go
Rosja śnić a teraz mogę sobie oczywiście tutaj malować.
Widzimy że już tutaj klamka się również pojawiła.
Ta boczna ściana jest tak troszeczkę spłaszczona a więc
na pewno w jakiś sposób będzie to miało swoje odzwierciedlenie tutaj.
Ale jako że jest to drewno to nawet da nam
to fajny efekt zaraz zobaczysz jak to będzie wyglądać finalnie jeśli chodzi o
więcej ustawień tego konkretnego narzędzia to oczywiście są one tutaj w zakładce
Active tu set Things a i mamy tryby mieszania.
Mix to jest taki normalny tryb mieszania że tak go nazwę tak sobie to pozwolę
nazwać a Vaduz czyli rozmiar końcówki narzędzia ustawiamy sobie taki dosyć mały
a i Twins czyli siła taka siła działania narzędzia.
Jeżeli ustalimy to mniejszą siłę to
będziemy malować takie bardziej transparentne te kreski.
Natomiast jeżeli zwiększymy tę siłę to oczywiście będą to pełnowartościowe plamy
a im wyszły Command za kilka razy aby cofnąć.
W porządku no i teraz jeszcze mamy tutaj taką dodatkową opcję Season.
A tutaj również jeżeli korzystasz z tabletu graficznego takiego jak np.
jako głos i posiada on funkcję wykrywania siły nacisku
piórka na tablet to są to funkcje które na pewno ci się przydadzą.
Ja teraz biorę do ręki biurko tabletu
no i zobacz a zmniejszy troszeczkę tutaj tą wartość siły do połowy.
Myślę że rozmiar końcówki narzędzia nie zostanie.
Jako że mam tutaj włączoną to wykrywanie
siły nacisku piórka na tablet to w momencie kiedy lekko przycisnął biurkiem
do tabletu to rysuje wąską kreskę i taką dosyć mocno przezroczyste.
Jeżeli mocno przycisnął biurko do tabletu No to spójrz.
Kreska jest grubsza no i oczywiście
mniej transparentne jest po prostu bardziej widoczna.
Myślę że tą wartość strojów ustalimy sobie troszeczkę mocniejszą.
Cóż możemy tutaj już sobie wprowadzać
pierwsze takie ma zdjęcia jakieś takie w jaskini tak żeby to.
Przypominało drewnianą strukturę.
Ustawy większą siłę i może nie siła.
OK niech będzie wrażliwa na nacisk możemy sobie tutaj jeszcze.
Rysować na przykład w ten sposób.
I ładnie nam się to ściąga tutaj.
A myślę że da nam to bardzo fajny efekt
spójrz ładnie się te kreski osiągały i dają nam faktycznie taki efekt drewna.
Ok.
I proponuję abyśmy przy tym sobie pozostali a więc cóż
maluje dalej no i oczywiście żeby to było i żeby to nie było takie smutne to
proponuję abyśmy dodali tutaj różne odcienie tego brązu czyli np.
teraz możemy sobie mocno rozwalić ten
kolor a kraj może sobie po zdjęciu żółtym a cóż.
Prowadzimy dalej malowanie tekstury w plenerze bezpośrednio.
Jestem przekonany że da nam to bardzo fajny i realistyczny efekt później
oczywiście będziemy pracować w oknie 7 edytor gdzie będziemy jeszcze
dodawać różne narody które z kolei pozwolą nam na uzyskanie jeszcze ciekawsze efektu
wyświetlania tej tekstury spróbujmy tutaj nie forsować jakiejś kropki może.
Np. w ten sposób.
Niech ta faktura będzie taka dosyć mocno zróżnicowana.
Aha i jeszcze jak już pracujemy z tym pędzlem to chciałbym pokazać Ci jedną
fajną rzecz tutaj w ustawieniach tego pędzla czy nawet tutaj
a mamy taką możliwość wygłaszania malowanych przez nas kresek.
Wystarczy że przejdziemy do zakładki strzałki.
I tutaj możemy wybrać check box z tabel listę szok.
Dzięki temu Bender będzie automatycznie
wyrównywać nasze kreski a będą one dużo gładkie.
Dzięki temu że pędzlem ciągnie za sobą właśnie taką linię którą możesz teraz
zauważyć to kreski są one są po prostu bardziej takie a
gładki Bender nie wykrywa każdego najdrobniejsze ruchu naszej ręki.
Na tablecie przez co one nie są takie mocno poparł pan.
Bo jeżeli ja sobie wyłączy tę funkcję z tej listy Srok to.
Momencie można się tutaj przybliża.
W momencie kiedy ja
maluje czy myszą czy biurkiem na tablecie łaską to w momencie
Jeżeli siedzisz tam ręka zemsty nie no to widzimy takie nierówności.
W tym miejscu dopiero jeżeli włączy ten
staje Lis strzałka to możesz zauważyć że dzięki temu.
PSL ciągnie za sobą taką kreskę to Tallinie jest fajnie.
A oczywiście mam tutaj więcej opcji i możemy sobie zmniejszyć długość tej
kreski tej linii ciągnących za która ciągnie się za tą końcówką pędzla.
I też daje to fajny efekt.
Myślę że możemy tutaj jeszcze pobawić się troszeczkę mocniej w jakieś tutaj cienie.
Myślę że cienie też warto sobie narysować
ustawiamy sobie bardziej taki budowy kolor może jeszcze go przecież mamy dosyć mocno.
Proponuję abyśmy zmniejszyli końcówkę narzędzia oczywiście możemy to tak samo
jak Photoshopa robić lewym na wesołym kwadratowym zmniejszając
a prawem kwadratowym możemy zmniejszać końcówkę tego narzędzia.
No i teraz możemy dalej sobie tutaj
rysować zaznaczając jakieś elementy cienie działania.
Np. w ten sposób.
Na pewno korzystnie wpłynie to na wygląd tego co tutaj maluje.
Teraz kolejna rzecz ja bym chciał żebyśmy coś malowali tutaj bezpośrednio na porcie.
Myślę że możemy zacząć malować tu w tym miejscu.
Też spróbujmy sobie dodać jakieś elementy cień a.
W ten sposób.
Myślę że będzie to wyglądało naprawdę fajnie.
Tutaj oczywiście możemy jeszcze spróbować pobawić się z jaśniejsze kolorem.
To jakieś zaokrągleniu sobie spróbujmy namalować.
I kolejna rzecz którą chciałbym ci pokazać.
To narzędzie Smile oraz narzędzie soft
a narzędzie soft ja może powiększyć to dosyć mocno końcówkę tego narzędzia.
Pozwala na.
Blur chowanie kolorów między sobą zobacz.
Ja mogę tutaj w tym miejscu gdzie teraz
maluje rozbudować teczkę bardziej zmierzać ze sobą te plamki które namalowane.
Może zrobimy to na dużym przybliżeniu.
Np.
w tym miejscu troszeczkę rozumiemy i może też tutaj.
Tak działa narzędzie soft ten z kolei takie narzędzie jak Semir pozwala
na przeciąganie po prostu różnych obszarów naszej tekstury i myślę
że w przypadku drewna zadziała to całkiem całkiem fajnie możemy to zrobić myszą
tutaj już nie musimy jakoś szczególnie pracować z tabletem.
Oczywiście to narzędzie również ma radiowóz i siłę przy czym ja tutaj siłę
mam ustawioną na maksimum dzięki temu te plamki lepiej poddają się
tym modyfikacjom które ja tutaj sobie wprowadzamy i myślę że daje to fajniej że
efekt i dzieje się to szybciej ponieważ jeżeli ja zmniejsza tą siłę działania tego
narzędzia to ten efekt nie będzie taki spektakularny będę musiał przejechać kilka
razy a tego nie chcę więc po prostu tą wartość szansę stawiam.
Może nawet do maksimum.
Możemy działać z takimi.
Elementami.
Myślę że da to bardzo fajny efekt.
Zobaczmy jak mapa się prezentuje na naszej.
Myślę że całkiem fajnie.
Dobrze by było abyśmy teraz przeszli tutaj wyżej.
No i oczywiście w tym miejscu też coś zaczęli malować.
OK ale z tym możemy już śmiało przejść do następnej.
Ja teraz przypominam abyś zapisał zmiany w
tej bit mapie którą stworzyliśmy sobie wcześniej więc wybieram Save
A a następnie zapisuje zmiany w samym naszym dokumencie.
Tutaj też wybieram sejf ponieważ jak
wspomniałem w akcji poprzedniej ta mapa którą maluje stanowi osobny plik i ją też
co jakiś czas a wprowadzane zmiany też musimy co jakiś czas zapisywać.
Ok. Słyszymy się za chwilę.