Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Cześć w tej lekcji będę chciał dodać kolejne elementy wyposażenia naszego
bohatera mianowicie na szkicu mamy również uwzględniony pas przy spodniach i myślę że
warto by było zadbać o to aby i tutaj się on pojawił.
Natomiast zanim przejdziemy do tego kolejnego etapu jeszcze zwróćmy uwagę że
kciuk w dłoniach jest troszeczkę za krótki więc poza znaczeniu
obiektu odpowiedniego przejdę w tryb edycji i myślę że możemy zaznaczyć tą
płaszczyznę a następnie wybieram klawisz G i troszeczkę sobie tutaj wyciągną to
nieco w dół i myślę że teraz kciuk ma odpowiedni rozmiar w porządku.
Blatter wychodzę z trybu edycji i teraz myślę że powinniśmy tutaj jakby.
Delikatnie podnieść ten sweter naszego
bohatera tak abyśmy zrobili sobie miejsce na umieszczenie tutaj
jakiegoś rodzaju pasa przy spodniach i spróbujmy to zrobić.
Myślę że możemy teraz regulatorem przejść
do przejść do trybu edycji może może jednak spróbujmy wyłączyć jeszcze
te spodnie z podglądu i zaznaczam jeszcze raz tułów naszego bohatera tabu La Torre.
Myślę że możemy tutaj
zaznaczyć tą płaszczyznę na dole i będziemy chcieli ją podnieść.
W związku z tym
proponuję abyśmy skorzystali tutaj z opcji Pro Edition tak aby również sąsiadujące
krawędzie czy płaszczyzny podążały za tą którą mamy zaznaczono.
Następnie wybieram narzędzie mów i wybierz sobie trójkę tutaj na panelu numerycznych
troszeczkę sobie to pociągnięty do góry zwiększymy jeszcze tylko pole.
Uwzględnienia pozostałych elementów
i myślę że możemy to w ten sposób troszeczkę podnieść może
przeniesiemy to delikatnie do przodu a chyba w ten prosty sposób udało nam się
tutaj dołożyć troszeczkę miejsca abyśmy mogli jeszcze tutaj wrzucić jakiś
pasek do spodni Spróbujmy teraz włączyć podgląd spodni i OK.
Mamy tutaj te spodnie troszeczkę jakby wyżej podniesione w ten sposób.
Myślę że możemy teraz właśnie taki pasek sobie dodać.
Mam wrażenie teraz że ten sweter jest
troszeczkę za gruby więc jeszcze raz Ta bulla tor możemy sobie wybrać S na
klawiaturze i troszkę to z płaszczyzny troszeczkę zmniejszy.
Ok. Myślę że teraz wygląda troszkę lepiej.
Blatter wychodzimy wyjdziemy z trybu edycji i wydaje mi się że jest w porządku.
Zaznaczam teraz spodnie.
Mamy tutaj taki element
myślę że nic z tego nie bierzemy nic ciekawego natomiast
proponuję abyśmy zaznaczyli jednak jeszcze raz sweter
i teraz zaznaczam jedną z płaszczyzn tutaj w tym miejscu a następnie zatem klikamy na
płaszczyznę obok a i zobacz zostały zaznaczone wszystkie tutaj dookoła.
Ja teraz będę chciał
stworzyć z tego nowy obiekt więc wybieram Shift D aby stworzyć sobie
kopię klikamy i ta nowa kopia którą teraz stworzyłem została dodana do tego naszego
swetry ja chciałbym aby to stanowiło zupełnie osobny obiekt trójwymiarowy więc
wybieram prawym klawiszem myszy a następnie serię i wybieram selekcjoner.
I teraz mam zupełnie nowy zupełnie nowy obiekt.
Mogłem go zaznaczyć i z tego zrobimy sobie pas.
Wybieram S troszeczkę sobie to przekazujemy.
Myślę że ten motyw Kataru jest czyli
dywizjon nie będzie nam potrzebny przynajmniej na razie.
No i z tego mamy tutaj ładny element z
którego możemy sobie zrobić właśnie pasek do spodni a prawym klawiszem myszy może
Wybierzmy teraz set Origin i ustalimy te elementy kontrolne interfejsu na środku
tego obiektu więc wybieram raz jeszcze set Origin i Origin tego meczu.
Ok. I teraz ta Bula tor.
Następnie myślę że możemy zaznaczyć krawędzie tutaj u samej góry ale tak aby
zaznaczyć iż dookoła wybieram S aby malować może już bez.
A propos elit i zrobimy sobie tutaj coś takiego.
Porządku i już możemy sobie tutaj zacząć modelowanie jakiś rodzaj paska do spodni.
Jeszcze raz to przeskakuje z.
Ten sposób umieściły to.
Może tutaj.
W tym miejscu musimy teraz całość przesunąć troszeczkę troszeczkę do tyłu.
OK.
Myślę że sobie zmniejszymy to wzdłuż osi wzdłuż osi x więc wybieram s a następnie X
i troszeczkę to przeskakuje w ten sposób no i może jeszcze.
TS a następnie y zwiększyły.
To tutaj.
Myślę że wygląda fajnie i kolejna rzecz którą zrobimy to myślę że możemy
w trybie edycji zaznaczyć sobie te krawędzie dolne tutaj dookoła a
następnie wyciągniemy je sobie troszeczkę w dół tak aby ten pasek był szerszy.
Ok.
Teraz kolejna rzecz którą warto tutaj dodać a dodane modyfikacjom który nazywa
się Solid V znamy już ten modyfikuje tor i zwiększymy grubość tego paska.
W tym momencie jest ustawiona na zero.
Jedna setna więc zwiększy to dosyć mocno
i możemy jeszcze dodać modyfikacjom Sub Division.
Serwis. OK.
Bazę pod piasek jakby mamy już stworzoną.
Możemy tutaj oczywiście jeszcze dokonać kilku takich prościej już ich modyfikacji
możemy na przykład wybrać sobie tutaj narzędzie Reuters i delikatnie obrócić.
Taki sposób.
Myślę że jest OK.
Wybierzmy jeszcze jedynkę na panelu numerycznych.
Tutaj wydaje mi się że ten pasek jest
troszeczkę zbyt szeroki zobacz mamy tutaj odstęp między paskiem a
spodniami widoczny odstęp wybierzmy sobie jeszcze trójkę.
Tutaj jest w porządku więc myślę że możemy
tutaj jeszcze troszeczkę ten pasek zwiększyć więc tor
i wybierzmy sobie w momencie kiedy zaznaczone są te dolne krawędzie
a możemy sobie wybrać S następnie X i troszeczkę spłaszczony w ten sposób ok.
. Myślę że teraz
będzie lepiej bo lato wychodzę z trybu edycji i mamy już fajną bazę do tego
aby dalej pracować z naszym paskiem więc ja teraz zbieram fail następnie serię
i przechodzimy do kolejnego etapu do usłyszenia za chwilę w następnej lekcji.