Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
W tej lekcji będę chciał pokazać Ci Jak narysować dłonie naszej postaci.
Wybieram więc AD mysz i dodamy najprostszy w świecie obiekt czyli kostkę
kostka musi być zdecydowanie mniejsza więc wybieram S i skanuje w dół
a następnie naturalnie umieściły ją tutaj i teraz to co ważne to musimy dodać
modyfikacjom wierzymy po to aby nasza kostka miała troszkę więcej płaszczyzn.
Więc wybieram że Surface to co ważne to zarówno w pozycji Reader jak i import
ustawia 1 te płaszczyzny będą mi potrzebne więc od razu mogę wybrać Apple tak aby
zastosować ten wiatr może powiększa sobie troszeczkę ten
obiekt no i teraz zobacz przykładowo mogą w trybie edycji zaznaczyć np.
tą płaszczyznę a następnie mogę ją dodać i teraz mogę np.
wybrać sobie klawisz G
i spójrz w zasadzie mamy już jakby stworzony kciuk naszej dłoni czyli
jakby pierwszy jakiś rodzaj palca został wygenerowany.
W porządku możemy z tego oczywiście skorzystać.
To co jeszcze chciałbym tutaj zrobić to może wybiorą sobie tutaj ten tekst a
następnie podniosą go troszeczkę do góry z włączonym.
A propos Adi Hiddink tak aby
również powędrowały za nim sąsiadujące elementy naszego obiektu czyli np.
robimy sobie coś takiego.
OK teraz z tych z tych płaszczyzn będę
chciał wygenerować pozostałe palce i chciałbym żeby nasza postać miała
jeszcze trzy dodatkowe palce pomijając kciuk.
Mogę oczywiście zaznaczyć tą płaszczyznę i
zrobić podobną rzecz czyli ponownie mogę wybrać sobie narzędzie extra wybieram
klawisz eksploduje i mam kolejny palec ale zatrzymamy się tutaj na chwilę zaznaczył.
Te dwie płaszczyzny a następnie wybieram
S czyli skala i y będę po prostu rozszerzał po osi Y na przykład w ten
sposób będzie to on anatomiczne bardziej poprawne.
Mogłem jeszcze tę płaszczyznę tutaj
troszeczkę sobie prostuje wyciąga delikatnie ten sposób A.
I może jeszcze zaznacza tą i tą krawędź następnie przesunęła się troszeczkę w dół
ale może zmniejszymy od CIA ten obszar oddziaływania na think OK.
No i teraz z tych dwóch płaszczyzn będę chciał wyciągnąć trzy palce.
Muszę więc tę płaszczyznę sobie podzielić i do tego celu wykorzystam narzędzie
najpierw narzędzie jest o tyle fajne że ładnie tutaj będzie przyciągać krawędzie
które stworzymy do tych krawędzi które już istnieją.
No i zobacz przykładowo a klikamy w tym miejscu a następnie tutaj automatycznie.
Narzędzie zostało do ściągnięte do dolnej krawędzi.
Klikamy ponownie a następnie klawisz enter.
I już kolejna krawędź została dodana dzięki czemu mogę sobie zaznaczyć
tą płaszczyznę i tą została ta płaszczyzna którą byliśmy podzielona.
Ok. Myślę że teraz może zobaczymy tą krawędź
przesunięty już troszeczkę w tę stronę ale może już bez elit więc wyłączą tę opcję.
Zróbmy coś takiego w porządku i tutaj wykonamy kolejne
odcięcie więc ponownie wybieramy narzędzie.
Klikamy tutaj teraz.
Może w tym miejscu i następnie tutaj.
Ok zatwierdza mentorem zatwierdza to odcięcie Enter m.
I jeszcze jedno odcięcie np tutaj i.
I tutaj zatwierdza Enter.
No i teraz spójrz mogą zaznaczyć sobie tą
płaszczyznę i naturalnie wyeksponować z niej jakiś rodzaj palca.
Więc może jeszcze tylko zaznaczył.
Te nowe płaszczyzny.
Może wybiorą sobie jeszcze narzędzie i obróbce wokół osi Y.
W ten sposób dzięki temu podczas
eksperymentowania te palce od razu wędrują sobie w dół.
Więc po prostu zaznaczam odpowiednią płaszczyznę
zaczniemy tutaj od tej z lewej strony wybieram.
I eksploduje budując palec.
W porządku może spróbujmy go troszeczkę bardziej tak żeby był dłuższy nieco.
Następnie myślę że możemy wybrać g
i niech ten palec powędruje sobie troszeczkę niżej.
Możemy go jeszcze dotować troszeczkę tutaj tą płaszczyznę.
Ok.
Kolejna operacja zaznaczam następną płaszczyznę.
To będzie oczywiście kolejny palec.
Więc i tworzymy sobie jeszcze jeden palec.
W porządku może przekrój by go troszeczkę w lewą stronę.
.
Kolejna operacja wybieram czyli narzędzie extra od.
W porządku i myślę że jest OK.
Proponuję abyśmy te dwa palce dali troszeczkę niżej.
Więc może zróbmy coś takiego.
Proponuję jeszcze abyśmy tą krawędź przesunęli sobie tutaj.
No i myślę że wygląda to całkiem fajnie.
Oczywiście to co musimy zrobić to dodać odpowiedni modyfikacjom aby to
wyglądało dużo bardziej anatomiczne mody Wiktorem będzie
naturalnie Saudi Vision Services możemy zwiększyć ilość płaszczyzn.
No i teraz zobacz myślę że ta dłoń wygląda całkiem całkiem fajnie.
To co jeszcze ja proponuję abyśmy zrobili to możemy ją delikatnie sobie powiększyć.
Możemy np.
w trybie edycji jeszcze tutaj popracować np.
z tym kciukiem dajmy go np. niżej.
Troszeczkę może w tę stronę.
No i oczywiście możemy tutaj dalej
manipulować tymi palcami w taki sposób abyśmy mogli
otrzymać odpowiedni układ dłoni ale myślę że ogólnie wygląda to całkiem fajnie.
Jeszcze tutaj może to delikatnie zrozumiemy wokół osi x np.
w ten sposób i to co ja chciałbym tutaj jeszcze zrobić to jakoś tą dłoń wyciągnąć
sobie tutaj tak aby mogła wpasować się w rękaw.
Więc ta Bulla tor ponownie możemy np.
zaznaczyć powiedzmy jedną z płaszczyzn
a następnie włączając Getting możemy sobie tą płaszczyznę tutaj gdzieś wyciągnąć np.
w ten sposób ona tutaj dosyć
często wygląda poprzez dodanie mocy Victora Sub Division więc moja
propozycja jest taka abyśmy na przykład dodali sobie tutaj jeszcze jedną
płaszczyznę może to troszeczkę powiększyć i dodajemy sobie jeszcze jedną płaszczyznę
czyli wybieram instant Faces i to daje jeszcze jedną płaszczyznę tutaj.
No i zobaczmy Ta bulla tor wychodzimy z trybu edycji prawy klawisz myszy smooth.
Myślę że dłoń wygląda bardzo fajnie.
Możemy troszkę ją przestawiać w dół
r możemy ją obrócić a następnie warto dojechać już chowając ją w rękawie naszej
postaci i myślę że wygląda to dużo fajniej nawet niż na tym szkicu.
Tak czy inaczej.
Dłoń mamy gotową.
Warto tutaj dodać modyfikacjom Mirror czyli wybieram nowe modyfikacje.
Będzie to muzyka Mirror jak wspomniałem i punkt odniesienia ustalimy Body
naszej postaci tak aby dłoń pojawiła się również po drugiej stronie.
Ok. To tyle w tej lekcji mamy już bardzo fajną
dłoń z której ja oczywiście jestem zadowolony.
Myślę że i tobie uda się stworzyć podobny obiekt a z mojej strony to wszystko.
Do usłyszenia w lekcji. Następny.