Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Teraz fajnie by było gdyby na tej naszej Polanie która na razie polana nie jest
bardziej taką pustynią bo gdyby pojawiły się jakieś
głazy jakieś ciekawe hamulce OK więc proponuję abyśmy dodali teraz w
tej samej kolekcji Environment kolejny obiekt będzie to.
Standardowa kostka ok i teraz wykorzystamy kilka modyfikacji torów.
Pierwszy z nich sprawi że Surface
zwiększymy ilość bo działki dosyć mocno może do trzech na razie
a następnie kolejne modyfikacje i dodamy będzie to display is i teraz będzie to
zniekształcenia w oparciu o tekstury więc możemy sobie tutaj wybrać New.
Następnie jeśli chodzi o tekstury to tutaj przechodzimy do zakładki tekstur
Properties typ będzie to tekstury Woronowicz.
Jeśli dobrze to czytam zawsze mam z tym problem.
No i cóż tutaj na pewno musimy zwiększyć
rozmiar tej tekstury zobacz co się dzieje teraz z naszym obiektem.
Intensywność a może niezbyt dobrze tutaj działa
i to co jeszcze warto zmienić to wrócić do mody torów i tutaj przy modyfikacji
dosyć mocno z większą ilość działki i teraz myślę że wygląda to całkiem fajnie
tylko że na pewno będzie zbudowany z dosyć dużej ilości płaszczyzn.
A jeśli chodzi o generowanie to musimy ustawić taką samą ilość po działki i
mamy już jakiegoś rodzaju hamulec możemy wrócić do.
Modlitwa to Ladies please i zwiększyć szlachetną
siłę ale myślę że aż taka duża nie będzie potrzebna proponuję abyśmy mniej więcej w
taki sposób zmodyfikowany troszeczkę drażnią mnie tutaj te święte obszary.
Ale może to też jakiś fajny efekt daje
zobaczmy co możemy zrobić tutaj jeżeli na przykład.
Zwiększymy troszeczkę rozmiar.
Ale wtedy to już taka fajna.
Fajny kamień nie jest.
Myślę że możemy tutaj Six ustawić coś więcej na tym poziomie.
Porządku teraz jeszcze kolejna rzecz
proponuję byśmy przeszli do trybu Elite Mode.
No i tutaj możemy np.
chwycić za tą płaszczyznę
i przesunąć ją powiedzmy tutaj i teraz jeżeli wrócimy do trybu Object Mode to już
ten kamień wygląda troszeczkę inaczej i teraz możemy np.
go obrócić ok i np.
w ten sposób.
I teraz gdzie go ustalimy.
Fajnie by było gdyby on gdzieś tam był
oczywiście widoczny może jeszcze obrócić go np.
tak dajmy go troszeczkę gdzieś tam z tyłu i może w prawą stronę np.
niech on gdzieś tam będzie zatopiony na tym podwórku.
Okej teraz fajnie by było gdybyśmy ten kamień sobie dziś Skopje.
Więc Shift klika no i może dajmy go gdzieś zupełnie w innym miejscu.
Może na przykład tutaj
dobrze by było gdyby ten kamień się jednak różnił od tego który stworzyliśmy sobie
przed chwilą więc albo możemy go obrócić np.
wokół osi ZET albo ewentualnie to co może fajnie wyglądać możemy wrócić do mody
Wiktorowi tutaj przy katarze Display jest możemy ustawić
troszeczkę inny rozmiar tego zniekształcenia np.
w ten sposób albo ewentualnie możemy przejść do trybu Elite Mode.
I tutaj machając oznaczoną tą płaszczyznę możemy np.
ją troszeczkę podnieść.
Zobaczymy jak teraz będzie wyglądał nasz
kamień i myślę że też całkiem fajnie możemy go jeszcze troszeczkę zatopić.
No i dobra.
Myślę że wygląda fajnie może jeszcze jeden kamień gdzieś np.
bardziej na pierwszym planie więc
proponuję abyśmy chwycili za jeden z nich Shift D.
Klikamy no i teraz umieścili gdzieś tutaj przed naszym bohaterem.
Możemy go obrócić sobie np.
w ten sposób albo powiedzmy może bardziej tak.
I przeniesiemy go tutaj.
Oczywiście nie chciałbym żeby on zakrywa
naszego bohatera więc dajmy cyckami może bardziej w tę stronę.
Jeszcze tutaj wartość sobie Zmienimy tak żeby było troszkę
gładkie no i żeby się różnił od pozostałych.
No i dobra myśl że wygląda to fajnie.
Kolejna rzecz to chciałbym troszeczkę
zmienić kadr więc zaznaczam naszą kamerę która w tym momencie jest nie zaznaczona
dlatego że kolekcje z kamerą mamy wyłączone spod naszego zaznaczenia więc
upewnić się że mam podświetlane strzałki zaznaczam kamerę następnie zbieram a tutaj
w opcjach które mogą być niedostępne dla ciebie ale wystarczy że klik za tą
strzałka albo wybierzesz klawisz n wybieram w zakładce katalog kamer.
No i teraz możemy sobie troszkę ten kadr zmienić np.
w ten sposób myślę że teraz wygląda całkiem.
Nie może dalej bohatera bardziej tak przed nim będzie troszeczkę więcej oddechu.
Dzięki temu i.
Wyłącza tę opcję ale kamera już się nie ruszała i myślę że te kamienie są w
porządku możemy jeszcze troszeczkę nie wiem.
Kilka kopii dać np. jedna kopia np.
w tym miejscu powiedzmy troszeczkę możemy
go obrócić zwiększyć tę siłę zniekształcenia.
No i dobra myślę że jest w porządku
a w związku z tym komandos i przechodzimy dalej do usłyszenia za chwilę.