Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Korzystając z technik które pokazałem ci w
lekcji poprzedniej możemy zaznaczyć te dwie płaszczyzny i stworzyć jakąś
piątkę do naszego paska jakiś taki element metalowy jest po prostu zaznaczam
te dwie płaszczyzny wybieram Shift aby je z dziupli kopać klikać aby kleju kopię w
to samo miejsce a następnie muszę je odciąć od tego obiektu tak aby stanowiły
osobny obiekt 3D a więc wybieram prawym klawiszem myszy.
Następnie Sepp Blatter selekcjoner i mamy już nowy obiekt z tabletem.
Wychodzę z trybu edycji zaznaczam nasz nowy obiekt.
Następnie mogę go troszeczkę wyciągnąć to
co muszę zrobić to oczywiście te kontrole przesunąć na środek naszego
obiektu więc wybieram prawy klawisz myszy set Origin tu.
OK ale zobacz ten obiekt ma dwa tory Solid V w porządku i dywizjon
a sam Division sprawia że jest on taki troszeczkę zaokrąglony.
Więc wybieram Ta bulla tor a następnie
myślę że możemy wybrać sobie narzędzie lub Cat i np.
stworzyć sobie tutaj nową krawędź.
I tutaj również i w tym momencie już nie jest taki zaokrąglony w porządku.
Teraz myślę że możemy tutaj zwiększyć wartość i wartość
fitness do powiedzmy o takich dosyć sporych liczb 0,2 dziesiąte będzie w
porządku natomiast wybiorą teraz przycisk Like.
Nie mogę zastosować tego modyfikacja w
trybie edycji więc ta torem przechodzę do trybu obiektu wybieram trasę
i zobacz znowuż jak na obiekt taki metalowy to jest to
zbyt mocno zaokrąglone przez modyfikację sam Division.
Więc to co ja tutaj proponuję zrobić to
dodać jeszcze jeden lub Cat tym miejscu i jeden np.
tutaj.
OK. Zaznaczam jeszcze tutaj płaszczyzny na
dole naszego obiektu z Shift zaznaczył te 4 4 płaszczyzny.
I to co ja teraz zrobię to
mogę wybrać narzędzie mów przesunie je troszeczkę tutaj w dół.
No i myślę że całość możemy jeszcze troszkę sobie zatopić i w porządku.
Wygląda to ok i możemy ewentualnie się troszeczkę płaszczy bo zobacz na szkicu
troszeczkę ta sprzątaczka jest węższe więc wybieram S.
Następnie X i delikatnie to z płaszcza.
OK Tak możemy to zostawić ale chciałbym jeszcze zrobić tutaj jedną fajną rzecz
która doda jakby więcej szczegółów do naszego bohatera.
Zaznaczam obiekt trójwymiarowy który stanowi pasek.
Ta bulla tor i zaznaczył kilka.
Płaszczyznę mianowicie tą z Shift w tamtą jeszcze.
I robię to samo co wcześniej czyli
oddziela tę płaszczyznę od tego obiektu wybieram Shift D aby stworzyć kopię.
Klikamy następnie prawy klawisz myszy i elektron i teraz mamy zaznaczone.
Ten nowy obiekt możemy wybrać ponownie Origin i one czyli.
No i teraz chciałbym żeby to był taki
element paska który dziś wychodzi zza tej sprzątaczki i się tutaj zawija ładnie.
Jak to możemy zrobić.
Wybiorę Eclipse aby zastosować modyfikacjom Solid V
a następnie wybieram Play ponownie aby zastosować modyfikację tor sam Division.
Teraz może troszeczkę wyjadę z tym
obiektem tak aby był on bardziej widoczny i tam klasztorem zaznaczył.
Może na przykład tutaj byśmy tę krawędź tą
tą i to i to co teraz zrobię to spójrzmy.
Upewnij się że mam włączony.
A propos I Think tak aby moim modyfikacjom poddawał się również sąsiednie elementy
tego obiektu i teraz wybiorą sobie narzędzie mów a następnie troszeczkę sobie
tutaj zmniejszając królem myszy jakby stopień obszar oddziaływania.
Troszkę to przerzuca np.
tutaj możemy to sobie jeszcze dziś delikatnie za okno za obrócić np.
w ten sposób.
Przesuwamy to jeszcze tutaj ok. .
Myślę że wygląda to już całkiem fajnie.
Jeszcze kolejna rzecz którą chciałbym zrobić to zaznacza tekst ten ok.
A następnie czyli tutaj rysunek.
Na przykład w ten sposób.
Ta bulla tor wychodzę z trybu edycji i teraz ten obiekt sobie tutaj troszeczkę za
topie w tym naszym piasku może delikatnie go sobie obrócić my.
I myślę że dało nam to fajny taki szczegół.
I ja bym to teraz tak zostawił.
Proponuję teraz wybrać fail następnie sejf
zapisujemy zmiany i śmiało możemy przejść do lekcji następnej.
Do usłyszenia za.