Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Cześć witam cię w kolejnej lekcji.
Wszystko wygląda fajnie.
Kolejna rzecz którą warto zrobić to też
troszeczkę zgładzić te płaszczyzny które widoczne są tutaj.
A no i warto tutaj oczywiście włączyć
dynamikę topologii czyli tutaj upewnić się że mamy włączony
check box przy opcji daje to PO i detal Six ustawiamy na mniej więcej sześć
pikseli a i aby to zrobić to możemy wybrać np.
PESEL klasy 3x albo klej przy czym
czyli siłę tego pędzla musimy ustalić dosyć mało bo widzisz że w
tym momencie oddałem tutaj sporą taką nierówność więc Command by
cofnąć kontrolę na Windowsie zmniejszą tą wartość siły i mogę np.
z Shift sobie tutaj troszeczkę po wygłaszać dodając kolejne
płaszczyzny i myślę że teraz dało to całkiem fajny fajny efekt OK
I teraz kolejna rzecz ja wspomniałem w lekcji poprzedniej o włosach
a przejdźmy teraz do trybu Object mode i wybieram AD mysz a następnie ponownie
wybierzemy sferę S aby ją przez celować w górę.
Przeniesiemy ją troszkę wyżej np. tutaj.
No i musimy bo wygląda to komicznie wiem
ale musimy teraz ponownie przejść do trybu trybu rzeźbie.
Więc wracam do trybu skaut i tutaj to co warto zrobić to.
Wybrać sobie narzędzie łap ew.
zmniejsza troszkę końcówkę
i troszeczkę sobie tutaj bawimy się w troszeczkę się bawimy w Fryzjera.
Wstępnie sobie tutaj jakby rysuje się jakiś kształt.
Oczywiście warto pamiętać o tym że żadna
głowa człowieka nie jest tak idealnie okrągła a więc musimy mieć to na uwadze.
Troszeczkę sobie zmniejsza końcówkę tego narzędzia i postaram się tutaj.
Nieco podjechać z niektórymi obszarami do góry.
Tutaj może sobie troszeczkę z płaszczyzny tu może sobie troszeczkę z tym wyjedziemy.
Może sobie też troszeczkę spłaszczony w ten sposób.
Tutaj niezbyt dobrze to wygląda.
Myślę że teraz jest lepiej.
No i kolejna rzecz.
Wybieram.
Klasy S F zmniejszą końcówkę mam włączony tryb.
Topologii 6 pikseli i możemy sobie teraz śmiało.
Model.
Włosy.
Spróbujmy mu może zrobić jakiś Kola
wciśnij klawisz Command i tutaj też wycofamy troszkę te włosy tutaj stąd.
On cały czas wciśnięty klawisz Command.
Dzięki temu te płaszczyzny się cofają.
Tutaj.
No bo oczywiście jeżeli puszczę klawisz Command Control na Windowsie to będę
budował a tego nie chcę robić z Shift to sobie troszeczkę władze porządku.
Może zwiększyć siłę działania tego narzędzia.
Tak sobie to zwykła skały ładnie brzmi w miarę gładko.
Myślę że z frontu wygląda całkiem fajnie
ale jeszcze tutaj mamy trochę rzeczy do zrobienia.
Możemy sobie tutaj też z szefem to ładnie.
Zgładzić może wybierz sobie narzędzie klej.
I tutaj zwiększył sobie ilość tych płaszczyzn ilość detali.
Tym pędzlem.
OK.
I wstępnie jakieś włosy mamy tutaj robione bazy pod wygenerowanie włosów Mamy
zrobioną tutaj może sobie jeszcze ktoś a w.
Płacimy nie.
Teraz może wybierzmy sobie Shift Space
wybierzmy grab i może sobie to jeszcze wyciągniemy tutaj na dół.
W ten sposób.
No i dobra wstępnie włosy mam zrobione możemy jeszcze tutaj dodać kilka detali
ale tym zajmiemy się w lekcji następnej więc ja teraz wybieram fail save.
I słyszymy się za chwilę.