Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Witam Cię w kolejnej lekcji już uznałem uszy naszemu bohaterowi i te które
stworzyliśmy wcześniej zaznaczam głowę przechodzę do trybu skad.
Wybieram Shift Space ja glob OK.
Chodzi o siłę tego narzędzia strzałem
troszeczkę zwiększymy i upewnij się że mamy włączoną symetria wzdłuż osi x.
Topologii a i spróbujmy tutaj wygenerować mniej więcej taki kształt.
Ok mamy już spore doświadczenie w
modelowanie uszu żeby sobie to wyciągnąć tutaj na przykład w ten sposób OK.
Teraz tutaj z Shift sobie troszeczkę
radzimy wybierzmy sobie Cruise a f zmniejsza teraz to narzędzie.
Końcówka tego narzędzia i spróbujemy sobie tutaj dosyć mocno to ciąć.
Sobie teraz po wygramy te płaszczyzny które.
Niezbyt dobrze wyglądają.
Stworzymy również tutaj.
Możemy teraz jeszcze.
Wybrać sobie blok ponownie i z klawiszem Command.
Stworzyć tutaj takie wnętrze w uchu.
Możemy jeszcze sobie wybrać grab F zwiększamy końcówkę.
Jeszcze troszeczkę i przejdźmy do tyłu.
Tutaj Daily może niżej troszeczkę tu w tę stronę.
To sobie może to jednak wykładziny
troszeczkę bardziej i wrócimy jeszcze to w ten sposób.
Raz jeszcze wybieram Cruise zmniejsza siłę działania tego narzędzia F.
F. Zmniejsza też końcówkę.
I wstępnie uruchomimy tutaj modelowanie.
Wybiorą sobie jeszcze tutaj klasę Chips.
Postaram się tutaj też zgładzić troszeczkę to ucho z tej strony.
W tym naturalnie.
I tutaj też ostrzy sobie wykładziny.
Myślę że ucho jest całkiem fajne
troszeczkę tutaj za bardzo jest cięte w tym miejscu więc jest jeszcze Shift.
Możemy sobie tutaj.
Po rzeźbę idź i jeszcze może tutaj.
No i zobaczmy jak to teraz wygląda.
Myślę że nie najgorzej.
Jedyne oczka na panelu numerycznych.
To ucho całkiem fajne jest.
Możemy jeszcze wybrać sobie grób.
Możemy sobie delikatnie po wyciągać.
Jeszcze dajmy to ucho bardziej do tyłu.
I szli w tym ładnie zaokrąglone i wykładziny.
Myślę że to jest znacznie lepszy efekt niż to co mieliśmy tutaj wcześniej.
Raz jeszcze Shift Space ja Cruise zmniejszył troszeczkę siłę działania.
Ja jestem jak najbardziej zadowolony z tego efektu.
Jeszcze jedna rzecz może wybierzemy klasę Chips.
I tutaj coś jeszcze dodamy.
Rozwijam listę z trybami Object Mode
prawym klawiszem myszy 6 smooth i zobaczmy jak to teraz wygląda.
Myślę że efekt jest naprawdę fajny.
Tutaj jeszcze coś bym robił żeby to ładnie zgładzić.
Są pewne nierówności więc raz jeszcze
możemy wejść w tryb skalpel Mode 3 i tutaj możemy sobie jeszcze kliknąć parę razy.
No i OK zostawmy to w ten sposób.
Raz jeszcze przechodzimy do trybu Object Mode wybieram file a następnie save.
I myślę że możemy teraz śmiało przejść do lekcji następnej.