Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Cześć witam cię w kolejnej lekcji tym
razem chciałbym pokazać Ci jak z tego pliku za pożyczyć wszystkie materiały.
Zobacz stworzyłem teraz nowy dokument w plenerze.
Mam tutaj Eclipse mogę jej nadać jakiś modyfikacjom np.
Saudi Vision interfejs żeby ona była
z gęstej siatki tekstów zbudowana ponieważ będę chciał dodać efekt Display cement.
A im więcej tekstu będziemy mieli tym efekt Display placement będzie ładniejszy.
I teraz będę chciał pokazać Ci jak na
przykład pożyczyć jakiś materiał z naszego projektu nad którym pracowaliśmy.
Wybieramy więc menu głównym fail a następnie wybieramy opcję a piętro.
Następnie przechodzę do folderu z naszym projektem i wybieramy Drwal Environment.
Zaznaczam ten nasz ostatni projekt i jeżeli teraz biorę APEC to będę miał
dostęp do wszystkich w zasadzie setów które znajdują się w tym
pliku m.in. i będą to obrazy czyli wszystkie tutaj jakby tekstury.
Mogę kliknąć dwukrotnie i mam dostęp do
wszystkich tekstur mogę przejść na przykład do
folderu z kamerą i mam dostęp do wszystkich kamer mogę po prostu wszystkie
te rzeczy zaciągnąć Donek tego nowego dokumentu.
Ale ja chciałem zaciągnąć materiał więc przechodzę do folderu z materiałami
oczywiście mam tutaj też męża i wszystkie marsze które są w naszym projekcie
a jak wspomniałem ja chcę materiał więc wybieram materiał
a następnie wybierzmy może rok czyli tą naszą skałę wybieram teraz przycisk napęd
i mi jeżeli ja teraz zaznacza naszą elipsy a następnie tutaj włączy sobie Sznajder
edytor to może rosnąć lista z materiałami i mam tutaj rok.
Czyli naszą skałę przejdę teraz do trybu.
Może od razu humor a Reader Preview ok wszystko wszystko działa.
Mamy tutaj całą siatkę notebooków jeszcze tylko połączymy się nasz silnik
Six i set aby zadziałał efekt Display segment.
Wybierzemy Experimental no i.
Wszystko pięknie nam tutaj zadziałało.
Zobacz mamy ten sam materiał który tworzył
kamerki w naszej scenerii w naszym środowisku więc możesz zaciągnąć sobie
również inne kasety z poprzedniego naszego projektu.
Tak to właśnie działa. Ok.
To wszystko w tej krótkiej lekcji.
Myślę że możemy przejść dalej do usłyszenia za chwilę.