Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Cześć witam cię w kolejnej lekcji.
Wracamy już do pracy z naszym bohaterem.
Siekiera została fajnie strona
posiada fajne materiały i ja jestem jak najbardziej z tego zadowolony.
A teraz zajmiemy się ubraniem naszego
bohatera i myślę że możemy zacząć od spodni.
Będziemy musieli.
Rozłożyć nasz mecz na siatkę geometrii
czyli map dokładnie to co robiliśmy z kijem od siekiery.
Natomiast ten obiekt był dosyć prosty i Bender sam poradził sobie z
rozłożenie tego obiektu trójwymiarowego na mapę geometrii czyli map.
Tutaj natomiast przykładowo spodnie
naszego bohatera są dosyć mocno skomplikowanym obiektem który posiada całą
masę tekstów i stało się tak dlatego że byliśmy w tym obiekcie
czyli po prostu pracując z narzędziami do skautingu czyli z Pensylwanii dużych
Bieńka prowadziliśmy tutaj własne nierówności
i to spowodowało że mamy tutaj całą daninę różnych facetów różnych płaszczyzn tekstów
i nie jest możliwe abyśmy stworzyli z tego sensowną mapę geometrii czyli map.
Dlatego musimy uprościć tę siatkę ten nasz
i do tego celu służy bardzo fajna opcja która pojawiła się w Belwederze niedawno
a mianowicie w momencie kiedy przejdziemy do zakładki Object data Properties.
Mamy tutaj zakładkę mąż i Bender może za nas od nowa zbudować tą
siatkę na podstawie kształtu naszego obiektu 3D przy czym ta siatka będzie
mocno uproszczona i mamy tutaj dwie opcje Foksal oraz skład generalnie Foksal
tryb Foksal daje dużo lepsze rezultaty i bardzo fajnie odczytana jest
bardzo fajnie odczytany jest kształt naszego obiektu trójwymiarowego w momencie
kiedy generowane są nowe płaszczyzny układa się troszkę gorsze rezultaty ale to
warto przetestować ponieważ to co otrzymamy.
Czy będzie to spełniało nasze oczekiwania bardziej zależy od tego z jakim obiektem
mamy do czynienia z jakim kształtem obiektu trójwymiarowego.
Wybieramy więc Foksal i przede wszystkim muszę wyjść z trybu
Elite Mode do trybu Object mode i teraz dopiero mogę wybrać a weksel weźmiesz.
I zobaczmy jak fajnie została przebudowana siatka.
Możemy wybrać klawisz fabularny i zobaczmy
jak teraz fajnie wygląda siatka tego obiektu.
Oczywiście straciliśmy trochę detali które uzyskaliśmy w momencie objęcia ale
generalnie kształty które chcieliśmy uzyskać w momencie Bieńka czyli
są te wypukłe pośladki zaznaczone stawy kolana to wszystko jest i teraz wystarczy
że po prostu przejdziemy sobie do modyfikacji torów i
tutaj i tutaj wybierzemy sobie Sub Division.
Selfie jest nawet z tymi naj mniejszymi
ustawieniami i dalej będzie to wyglądało bardzo fajnie.
6 smooth i efekt jest zachowany teraz
możemy po prostu sobie działać z wygenerowanie mapy czyli mapy geometrii i
generalnie chciałbym pokazać Ci że możemy sami dokonać odcięcia na podstawie których
zostanie stworzona wspomniana przed chwilą mapa.
Ja teraz zapisze sobie zmiany wybierając film a następnie Save lub.
Możemy to zrobić skrótem Command S lub
kontrolę na Windowsie i teraz przejdziemy do lekcji następnej w której rozłoży ten
obiekt w taki sposób aby wygenerować sobie mapę czyli mapę geometrii.
Do usłyszenia za chwilę.