Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Przed nami kolejna lekcja dodamy następny
element do świata w którym żyje nasz bohater.
Będzie to drzewo
więc proponuję abyśmy ponownie wybrali ANT czyli dodanie nowego obiektu.
I będzie to raz jeszcze kup czyli kostka.
Otóż jest ona oczywiście w nieodpowiednim
miejscu więc może to drzewo umieścić gdzieś tutaj przy tych naszych komórkach.
OK i teraz jak z tego wygenerować drzewo.
Najpierw chciałbym stworzyć taką prostą siatkę czyli krawędzi na bazie
których dodam modyfikuje tor o nazwie Skin więc myślę że możemy to.
Zrobić w taki sposób że wszystkie teksty które tworzą naszą kostkę sklep i my w 1.
Jest to dosyć stara metoda
którą bardzo często wykorzystuje się w przypadku generowania takich elementów jak
drzewa które mają jakieś takie dosyć mocne silne rozgałęzione.
A ponieważ wydaje mi się że jest to bardzo prosta i szybka metoda ta Bulla torem
przechodzę do trybu edycji zaznaczam wszystkie teksty.
Jeśli chcę to zrobić bardzo szybko to
wystarczy że wybiorą klawisz A i wszystkie teksty zostały zaznaczone.
Teraz zbieram klawisz m co sprawi że będę miał menu tekstowe mecz
czyli Skra i ewentualnie mogę wybrać prawy klawisz myszy i wybrać mecz w wersji CS
A czyli Clay w RDC i mogę możemy wybrać centrum.
I teraz mamy jeden werdykt w tym miejscu dokładnie tutaj gdzie znajdują się te
uchwyty do przesuwania gdzie znajduje się ten tzw.
Origin. I teraz jeżeli ja wybiorę na przykład
narzędzie extra Shot to mogę to eksplodować i zobacz mam teraz taką jedną
dwa teksty które są połączone jedną krawędzią OK.
Myślę że daje to fajny efekt.
Możemy oczywiście wybrać teraz klawisz G i np.
ustawić sobie kąt tego nowego tekstu
a teraz ponownie mogę sobie tutaj to jakoś wyeksponować.
Natomiast myślę że najpierw wybierzemy
tutaj narzędzie mówi i przesunie troszeczkę niżej.
Może nie będziemy tego na razie zapali
tutaj wewnątrz tej płaszczyzny wewnątrz tej polany.
OK teraz biorą sobie klawisze i
ponownie mogą sobie tutaj wyeksponować dodając kolejny segment.
Może tutaj jeszcze jeden
dosyć krzywe będzie to drzewo ale na razie niech takie właśnie będzie.
Np.
kolejna gałę gałąź tego drzewa może sobie wyjść stąd wystarczy że zaznacza np.
ten tekst i teraz ponownie wybieram klawisz czyli ex.
No i zobaczyć ten prosty sposób udało nam się już stworzyć kilka gałęzi OK.
Tutaj może jeszcze jedna gałązka.
Możemy stworzyć taką dosyć mocno
rozbudowaną sieć gałęzi i myślę że zagra to w bardzo fajny sposób
żeby one nie były w jednej płaszczyźnie tak jak ma to miejsce tutaj to wystarczy
że po prostu będę obracał widok WIBOR importu i np.
teraz mogę sobie wypuścić kolejną Gałązka w tę stronę.
Tak więc też daje nam to jakby taką styczność.
I kolejna Gałązka Może np.
niech wyjdzie sobie stąd.
No dobra mamy już coś w rodzaju takiego prostego drzewa.
Może jeszcze jedną gałązki dopuścimy tu
i teraz chciałbym też wygenerować jakiś system korzeni które
będą tutaj wystawiała z ziemi i troszeczkę będą latały nam jakby te nasze kamienie
więc myślę że też możemy tutaj sobie wygenerować coś fajnego.
Więc teraz zaznaczam ten tekst i np.
mogę sobie tutaj puścić już kolejną odnoga np.
tak.
OK.
Dziś kolejna następnie tak jak wspomniałem.
Fajnie by było gdyby tutaj te teksty gdzieś tutaj latały kamienie.
Więc może zrobimy to w ten sposób od góry.
I może gdzieś tutaj sobie teraz zawinięte w tą stronę.
I spuścił to teraz tutaj na dół tak żeby już zatopił się w ziemi.
Ok.
Myślę że tutaj możemy dać jakiś kolejny element np.
tak.
Dziś tutaj może to troszeczkę do góry ten sposób.
I teraz jedziemy z tym na dół.
I np.
tu możemy już zatopić sobie w ziemi wewnątrz we wnętrzu.
Ok myślę że da to całkiem fajny taki troszeczkę mroczny widok tego
mroczny luk tego drzewa może jeszcze gdzieś tutaj jakaś odnoga.
Będzie latała.
Kamień
i dobra kolejna rzecz którą musimy zrobić to dodać motyw zator o nazwie Skin.
Tutaj jeszcze musimy zaznaczyć sobie tekst w tym miejscu a
następnie opuściły go korzystając z położną Reding troszeczkę niżej.
No i dobra
a miały taki system korzeni i gałęzi więc teraz wychodzę z trybu edycji do trybu
Object mamy zaznaczone nasz obiekt i dodałem modyfikacje o którym wspomniałem
wcześniej czyli Skin bo i tak nie wygląda to teraz fajnie ale
możemy jeszcze dodać kolejny model Victor jakim będzie sam dywizjon Surface.
I już to wygląda troszeczkę lepiej.
Nie ukrywam że jeszcze mamy tutaj kilka rzeczy do poprawienia
więc myślę że możemy na przykład wrócić do trybu edycji następnie
zaznaczyć my sobie może tutaj ten tekst u góry a następnie wybieram skutkiem wiatru
w Command a na Windowsie będzie to control Any zobacz mogę teraz zmienić zmniejszyć.
Mogę zmniejszyć tę płaszczyznę która jakby ocalała.
Ten werdykt tak oczywiście mogę to zrobić korzystając z Reding.
Obawiam się że mam włączoną tę funkcję.
Wybieram Command a.
I może troszeczkę sobie to zmniejszymy i
teraz już jakby układa się to wszystko dużo ładniej lepiej.
Tutaj mamy jakieś artefakty możemy
zauważyć że w tym miejscu coś nie za bardzo to wygląda ale jeżeli tutaj
ponownie wybierzemy Command a to już myślę że będzie to wyglądało
znacznie lepiej no i cóż fajnie by było gdyby te gałązki u
góry były takie mocno zmniejszone żeby się po prostu żeby ich
grubość była coraz coraz mniejsza ale żeby one były coraz węższe więc na pewno
możemy tak zrobić i na pewno zadziała to bardzo fajnie.
Tutaj też wybierzemy może Command a.
Jeszcze tutaj.
Command a.
To samo by ci musieli zrobić z naszymi korzeniami bo niezbyt dobrze to teraz
wygląda więc wybierzmy tutaj też Command a to mocno zmniejszymy.
No i dobra to samo powinniśmy zrobić z
tymi pozostałymi końcówkami więc też biorą Command a zmniejsza troszeczkę.
Myślę że ta odnoga już też wygląda całkiem fajnie tu mamy kolejną więc też
proponuje Command a zmniejszamy to dosyć mocno i fajnie się
tutaj za lata wokół tego kamienia Command a.
No i dobra myślę że drzewo tutaj całkiem fajnie siedzi przy tych kamieniach.
Oczywiście możesz zbudować zupełnie inną
sieć tych gałęzi ale to jest oczywiście zależne od ciebie i
twojej wyobraźni w każdej chwili możemy na przykład zaznaczyć sobie inny tekst np.
ten wybrać sobie narzędzie mów czy g na
klawiaturze i zmienić jakby ułożenie poszczególnych gałęzi co oczywiście też
tutaj całkiem fajnie powinno wpłynąć na to drzewo.
Tutaj mamy mały problem.
Ponieważ.
Część tych tekstów nie została jakby
obrysie owiana zmodyfikowanym Skin więc może to po prostu usunięty.
Skoro to nie zadziałało.
To nie jest żaden problem po prostu to
usunie z X poza znaczeniu a następnie wielki sens.
I tutaj mamy też jakiś błąd więc może
zaznaczył tutaj jeden z tych tekstów które już tutaj są.
I ten motyw katarskim dobrze działa
wybierzmy na klawiaturze i spróbujmy zrobić to jeszcze jeszcze raz.
Może w ten sposób.
No i oczywiście Command a i to dosyć mocno musimy zmniejszyć.
I teraz wygląda to naprawdę fajnie moim zdaniem.
Więc w związku z tym ja przechodzę do trybu Object Mode.
No i cóż myślę że wygląda to bardzo fajnie więc wybieramy File sejf.
Po przejściu do trybu obiektu i słyszymy się za chwilę w lekcji następnej.