Techniki Zaawansowane
9 godz. 40 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczW pierwszych rozdziałach kursu wykonamy szkic, na bazie którego stworzymy model postaci drwala. Następnie, przenosząc szkice do Blendera, poustawiamy wstępnie dokument tak, aby wygodnie było nam pracować. Z wykorzystaniem technik, jakie poznałeś w Kursie modelowania od podstaw, stworzymy całą masę obiektów i detali, które będą składały się na naszego bohatera.
W kolejnych lekcjach poznasz działanie pędzli do rzeźbienia oraz techniki ich wykorzystania. Użyjemy ich do tego, aby wprowadzić więcej detali i nierówności w naszym modelu, by wyglądał bardziej wiarygodnie i ciekawie. Poznamy przydatne skróty klawiaturowe oraz zasady, jakimi należy kierować się przy rzeźbieniu. Wykonamy nierówności i kształty, które pozwolą nam uzyskać bardziej anatomiczny wygląd.
Tworzenie modeli 3D opiera się również na dobieraniu odpowiednich tekstur i pracy z nimi. Dlatego przy użyciu tak zwanych Nodów będziemy generowali własne tekstury i shadery, które pozwolą nam na przykład uzyskać symulacje wełnianego swetra czy dżinsu. Ponadto nauczysz się malowania na obiektach, dzięki czemu dodamy - przykładowo - cienie pod oczami.
Aby nasza posta mogła przyjąć dowolną, konkretną pozę, jaką tylko sobie wymyślimy, należy dodać do niej odpowiedni szkielet. Tym właśnie zajmiemy się w kolejnych lekcjach tego kursu. Riggowanie to zestaw operacji, które pozwolą nam stworzyć kości i stawy do manipulowania poszczególnymi elementami naszego bohatera. Dzięki temu będziemy mogli manipulować jego nogami czy rękoma - których dłonie również powinny dać się ułożyć odpowiednio do naszych potrzeb. Stworzony przez nas trójwymiarowy Drwal będzie trzymał w ręku siekierkę, dlatego również jego palce powinny posiadać kości, które pozwolą na manipulację.
Kiedy nasza postać będzie gotowa, zajmiemy się stworzeniem otoczenia. Dodamy kilka drzew oraz podłoże i elementy skalne. Całość, po wyrenderowaniu, przeniesiemy do Photoshopa, gdzie poddamy cały obrazek postprodukcji. Popracujemy z adjustami i dodamy ciekawe efekty, które wniosą nasz obraz na jeszcze wyższy poziom.
Kurs przeznaczony jest dla osób, które znają już podstawy Blendera i mają opanowane podstawowe techniki modelowania. Materiał ten wprowadza na nieco wyższy poziom pracy z Blenderem, dlatego wymagana jest znajomość narzędzi, nazewnictwa i poruszania się po interfejsie. Jeśli nie pracowałeś wcześniej z Blenderem zalecamy najpierw przerobienie kursu "Blender - Modelowanie od Podstaw".
2.90+
Witam Cię w kolejnym rozdziale kursu.
Przechodzimy teraz do kolejnych już coraz bardziej zaawansowanych tematów a tym
razem chciałbym omówić w ciągu najbliższych lekcji hołdy i sztandary
dzięki którym będziemy budować skomplikowane materiały.
No bo oczywiście warto by było oddać tutaj jakieś tekstury.
Do naszego bohatera żeby on nie był cały czas taki szalały.
I smutny.
Fajnie by było gdyby był kolorowy.
I mamy tutaj oczywiście reset gotowej już
interfejsu przeznaczonego stricte do
tworzenia właśnie takich skomplikowanych materiałów za pomocą tzw.
modów i oczywiście możemy skorzystać właśnie z
jednej z zakładek zawierających takie pecety interfejsu i
będzie to właśnie feeling a no i jest to oczywiście
ustawienie interfejsu nastawione tak jak wspomniałem stricte na budowanie
materiałów w oparciu o nowy ale jak się tak troszkę inaczej to zrobić ponieważ
możesz zauważyć że mam tutaj kilka dodatkowych okien jak np.
foldery z dysku mojego komputera czy tzw. .
Czy tzw.
edytor który w zasadzie teraz jest niepotrzebny
a więc wybieram standardowy tryb out i to co ja chciałbym zrobić to spójrz mam
tutaj a nasz sport w którym widzimy scenę i obiekty 3D.
Poniżej mam linię czasu która przydaje się w momencie kiedy chciałbym animowane ale
ja nie chciałem animowanych więc co linie czasu po prostu zamienią na edytor modów.
Wystarczy że rozwiną listę z dostępnymi torami i jeżeli wybiorą 3D
support to będziemy oczywiście mieli tutaj kolejny port z naszą sceną.
Mam tutaj też całą masę innych audytorów jak np.
Schneider edytor właśnie z którym teraz chciałbym pracować.
A jeżeli nie potrzebujesz tego okna bo np.
jeszcze nie jesteś w trakcie
dodawania hejterów i materiałów albo już zakończyła ich pracę możemy po prostu
najechać na te granicę pomiędzy portem a edytora liderów i w momencie
kiedy pojawia nam się taka podwójna strzałka mogę obrać prawym klawiszem myszy
a następnie wybrać John Elias czyli połączyć obszary np.
jeżeli teraz
jadę na ten dolny gdzie mamy strzałka skierowaną w dół to po prostu zniknie a
zostanie nam tylko ten górny czyli w naszym przypadku port edytor.
OK ale teraz zniknęło nam jeszcze
dodatkowe okno z edytora więc muszę sobie po prostu tutaj sam
rysować a kolejne okno w którym ustawy sobie odpowiedni edytor czy to np.
edytor
portu radarów czy wcześniej wyświetlane tutaj linie czasu
mogą teraz najechać tutaj na lewy górny narożnik portu
a następnie w momencie kiedy kursor zamieni się na ikonkę Plusa mogę
przytrzymać lewy klawiszem myszy i zobacz do rysowania je sobie w ten sposób.
Kolejne okno edytora
1 już mam tutaj chciałbym mieć możliwość edytować i modów więc po prostu rozwijam
tutaj listę z edytora mi i wybieram właśnie Schneider edytor.
I teraz w tym momencie mogę tworzyć
właśnie nowe radary nowe materiały w oparciu o tzw.
notebook o czym powiem w lekcji następnej.
A w momencie kiedy chciałabym
mieć dostęp do tego okna w całości żeby wygodnie mi się pracowało z tymi z tymi
lekami i materiałami mogę wybrać Control spacji aby powrócić.
Mogę wybrać back Preview albo ponownie
Control Space i wracamy do poprzedniego widoku gdzie mamy taki Split View a u góry
mamy port a na dole mamy edytor naszej darów.
Oczywiście to ustawienie interfejsu mogę w
każdej chwili zapisać wystarczy wybiorą ikonkę Plusa at Work Space czyli dodaj
nowy obszar roboczy a i wybiorą sobie tutaj
karnet czyli do pliku i aktualnie zaznaczony Work Space w tym przypadku
pracujemy na Works Passion o nazwie play out.
Na tym pisać Work Space u a więc wybieram double Current
i mamy leja od 001 i w każdej chwili kiedy na przykład nie wiem cokolwiek zmienimy to
możemy wrócić do tego który ustaliliśmy sobie przed chwilą.
No dobra.
No i z tak przygotowanym pisarzem interfejsu możemy przejść dalej.
I myślę że w tej lekcji to wszystko.
Do usłyszenia za chwilę.